第 73 章
《幸福人生》是單純的角色扮演游戲,沒有任何緊張刺激的殺怪玩法,并未通過研究所那邊與異次空間建立連接。
因此,哪怕是再不願意接受最近世界劇變的玩家,也不會拒絕體驗這款游戲。
那麽,《幸福人生》真的能讓人感到幸福嗎?
瑪麗安·科尼對此很有發言權。
在成為一名專職恐怖游戲主播之前,她也只是一個普通的學生,由于出色的外表和聲音,享受着來自外界的善意。
但自從踏入游戲主播這個行業後,她的那些優勢就不再那麽明顯。
她沒有很好的游戲技術,本身性格也不算圓滑有趣,直播做不出節目效果。
好心的粉絲給了她很多建議——他們沒有惡意,只是客觀地指出她的問題,并給她推薦了值得學習的對象,可這仍舊讓她難過。
好像除了外貌,她一無是處。
賬號一直做不出起色,就在她想要放棄的時候,偶然間,她接觸了恐怖游戲,并以超高分貝的尖叫聲一夜聞名。
瑪麗安熱愛自己的工作,為了抓住這個機會,她找來很多恐怖游戲玩,沒日沒夜地直播。
那段時間,她晚上經常失眠,偶爾睡着也會很快被噩夢驚醒。
漸漸的,她習慣了驚吓,練大了膽子,也實實在在喜歡上了恐怖類型的游戲,過去籠罩在她身上的陰影已經消散。
但瑪麗安依舊不滿足,她真正的願望還沒有實現。
說出來可能有些幼稚,可能會被人取消,所以,瑪麗安從來沒有告訴過任何人,她的夢想是成為一名偶像。
聯邦最受歡迎的是AI偶像,因為只有AI才能時刻保持最完美的狀态。
人類少女偶像,似乎好幾十年前就銷聲匿跡了。
但瑪麗安想要成為偶像,從她第一次看AI偶像表演開始,站上那個閃耀的舞臺就成了她的夢想。
可惜,聯邦并不需要人類偶像。
哪怕瑪麗安學過跳舞,學過唱歌,她發布的視頻也經常無人問津,最終她才退而求其次,選擇了游戲主播這個熱門職業。
直到今天,她才在《幸福人生》中,實現了自己的夢。
從小就開始打基礎,參加選秀c位出道,智能NPC粉絲們圍繞着舞臺歡呼尖叫,齊齊呼喊着她的名字。
在聚光燈的照耀之下,她看見“自己”笑得滿足燦爛。
埋藏在心底深處的一道鎖悄然崩裂,瑪麗安揉了揉濕潤的眼眶,心想,她沒有哪一刻比現在更幸福了。
哪怕這其實只是一款游戲……
同一時間,無數和陸家歡、瑪麗安相似的玩家都在《幸福人生》中流下了幸福的淚水。
按照馬斯諾原理來講,現實中,聯邦居民在生理需求、安全需求、尊重需求層面并無缺失。
而人類的另外兩層需求:情感歸屬和自我實現,卻向來難以得到滿足。
《幸福人生》就是從這兩個方面下手,給了玩家親手為他們自己量身締造一個美夢的機會。
畢竟誰能比他們自己更清楚,他們想要什麽呢?
當內心最深處的需求得到滿足,哪怕只是一個夢,也會有源源不斷的能量産出。
在萬衆矚目中,星游最後給《幸福人生》的情緒牽引度評級為五顆星。
再加上星游召集令活動的推廣,以及靜夜本身的名氣和號召力,短短幾天時間,《幸福人生》就擠進了暢銷榜,排名還在一路向前攀登。
星游負責人笑得合不攏嘴。
倒是另外幾位設計師的粉絲們有些坐不住了,眼看三月都要過去一半了,怎麽還沒動靜呢!
對此,還在完善游戲框架,進度條連一半都沒推到的岑溪元表示:“……”
催什麽催,以為誰都是靜夜啊?!
而且他們都是為了星游,為了聯邦,沒事跟靜夜比什麽?那不是自家人打自家人嗎?
岑溪元絕對不會承認,他是被靜夜一出手就是兩個“接”給吓到了,根本不想跟她比。
本來嘛,比什麽比?都是網友沒事幹瞎掰扯的,他跟靜夜關系好着呢!
岑溪元越想越理直氣壯,無視掉粉絲們的催促,專心投入進游戲的制作中。
他本身最擅長的就是劇情,以往大多時候是跟人合作,這次自己一個人負責,雖說質量不會出問題,但速度肯定會慢上很多。
果然,等他的制作工作完成,其他人的游戲都已經陸續發布,《幸福人生》更是在暢銷榜上挂了大半個月了。
眼看就剩一天,後天就是四月份,岑溪元雞賊地把游戲發布時間定在了四月一號。
正好,還能偷個月榜。
雖說只是一個四月份的月榜,他不怎麽稀罕,但有也比沒有好。
美滋滋地哼着歌,岑溪元發完公告,才去看其他人現在的情況。
星游暢銷榜上,只看他們群裏人這次新游戲的排名,從高到低分別是:
尤柯雨的《極光》
伊曼紐爾·布萊爾的《海上的奇跡》
靜夜的《幸福人生》
周斐然的《終結者》
鐘晴的《夢之國》
岑溪元啧了一聲,柯雨姐還是厲害的,但怎麽伊曼也能壓靜夜一頭?
他自認為跟伊曼水平差不多,那是不是說明,他也能打得過《幸福人生》?
想到自己的游戲排在靜夜游戲前面的美好畫面,岑溪元嘿嘿直笑,還嘚瑟地跑到群裏轉了一圈。
[岑溪元:剛才看了眼《極光》銷量好高啊,恭喜柯雨姐了。]
[岑溪元:我的《心語》還要再完善兩天,只能等下個月發布了,正好順手拿個月榜。]
[尤柯雨:謝謝,我這不算什麽,靜夜的成績才叫亮眼。之前一直覺得是題材限制,導致這個類型的游戲熱不起來,現在我受教了。]
[岑溪元:啊?柯雨姐你不是在暢銷榜前面嗎?]
[尤柯雨:《極光》才發布幾天,怎麽會這麽快上暢銷榜?]
[尤柯雨:哦,你看的應該是日榜吧,那的确是在前面。]
岑溪元愣住,返回星游界面一看,頓時鬧了個大紅臉,還真是日榜,他看錯榜單了。
新游戲,在日榜上排名高并不能說明什麽,最多能代表宣傳到位,或者如他們這樣名氣大,有號召力,但他們自己是不會看日榜的。
切換到總榜,果然,剛才那幾個游戲名字通通消失不見。
倒是靜夜的《幸福人生》夾在中間,在一衆單機動作游戲、大型mmo游戲中格外顯眼。
岑溪元尴尬地摸了摸臉。
還好,他沒有嘚瑟過頭。
不過尤柯雨說的話是什麽意思?受教了?靜夜的《幸福人生》和他們這次做的游戲有什麽不一樣?
因為一直忙着趕工,岑溪元根本沒關注過《幸福人生》的情況,對它的玩法也不是很了解。
結合暢銷榜上的情況,再看尤柯雨剛才說的話,他頓時來了興趣,摸到《幸福人生》的詳情頁查看。
從展示圖和介紹來看,好像沒什麽特別之處。
召集令的要求一出,岑溪元所能想到的,就是溫馨的治愈系劇情游戲。
群裏其他人也都是走的這個路子,哪怕是一向喜歡暗黑風格的周斐然,新游戲本質上也是側重于這些點。
這就是頂尖設計師對游戲題材的理解,他們沒有事先商量過,但不約而同地選擇了同一個方向。
《幸福人生》看起來,和他們并無區別,為什麽能脫穎而出?
岑溪元奇怪地翻了下詳情頁,沒有什麽發現,又進游戲論壇、d站找了一些游戲實況看了看,這才明白過來,看出自己差在哪裏。
游戲,他們确實是按照星游的要求做的,題材和風格方向也沒有選錯。
只是,除了尤柯雨,其他人幾乎都遺忘,或者說舍棄了游戲的娛樂性。
甚至為了保證速度,将這次的作品定位為一次性游戲。
一次性,是這個類型游戲最常見的,也最難解決的問題。
再怎麽溫馨感人的劇情,精致治愈的畫面,如果重複游玩不能給玩家帶來新的體驗,那麽大部分玩家都不會選擇再玩第二次。
只有少部分真愛粉,或者是重度劇情黨玩家,才會選擇多體驗兩三次,但也僅此而已。
而靜夜的《幸福人生》不一樣,豐富的随機事件,多樣的選擇,為玩家帶來了無數種可能。
每一次游玩,都有新的體驗。
另外,它裏面人物成年後的時間流速由玩家自己控制,一局的游戲時間可長可短,也能同時滿足急性子和養老玩家的需求,可以說是方方面面都考慮得十分周到。
聽着實況視頻結尾,配音中對《幸福人生》和靜夜的誇獎,岑溪元沉默良久。
除了佩服,他還能怎麽辦?
他們都将這次的作品當成一次性救急用品去做,靜夜呢?人家跟他們根本就不在一個層次!
岑溪元在心中瘋狂地大叫。
她怎麽就能這麽厲害呢?!
要不,他也別成天跟靈感之神祈禱了,反正也沒用,不如跟靜夜祈禱吧,蹭蹭她的運勢……
岑溪元覺得這個想法很不錯,為表誠意,當即全款拿下《幸福人生》,準備抽時間體驗一番。
沒等退出星游,就見靜夜發了條公告。
【靜夜:《開局一只鲲》将于四月一日正式發售……】
……啊?
“啊!”岑溪元面容扭曲地大叫,他的月榜,他的金色标标要沒有了!這才隔了半個月吧?她第二款游戲就做好了?
靜夜能不能做個人啊!
b-5星,靜夜工作室。
秦靜也剛跟梁霄鳴交代完最後的數據改動,就感覺鼻子癢癢的,忍不住打了個噴嚏。
“師父?”梁霄鳴擔憂地看着她。
“我沒事,你改完更新好數據就下班吧,接下來這段時間可以好好休息。”秦靜也擺擺手。
梁霄鳴應了聲好,給她倒了杯水,轉頭老老實實改數據去了。
秦靜也揉了揉鼻子,回到全息艙繼續完成《開局一只鲲》的收尾工作。
在她的設計中,這就是一款簡單的刷子游戲。
《幸福人生》的特點,是平凡卻溫馨,多樣而不繁亂的世界劇情;而《開局一只鲲》的特點,則是極致的數值機制。
數值,自然是體現在戰力上。
人類對于力量的追求是永恒的,自身成長的欲望,搭配游戲內随機的地圖關卡、物品裝備,足以讓玩家欲罷不能。
劇情游戲深入心靈,這類游戲,帶給玩家的就是最簡單的快樂。
它講究簡單粗暴的戰鬥、豐厚的獎勵,對劇情的要求很低,不同關卡的本質也沒有什麽太大的區別,唯獨對數值機制的要求極高。
這類游戲的數值機制,是決定着能否讓玩家樂意重複刷刷刷這個過程,而不會覺得枯燥乏味的關鍵。
不同的職業、技能、裝備和天賦的搭配,代表着一次又一次随機數值的疊加,這其中稍有不慎,都會嚴重影響游戲的平衡性。
《開局一只鲲》的整體框架僅僅花了秦靜也幾天時間就構建完畢,其他如地圖、裝備、怪物等資源也沒耗費多少功夫。
唯獨數值系統,一次又一次地測試、修改,直到月底,才算是只差一步就大功告成。
這段時間,秦靜也可沒少掉頭發。
她感覺一個月前自己多發的那個“接”字真是多餘,如果當初撤回了那條動态,她都不敢想象自己現在該有多麽潇灑。
自己挖的坑,說什麽也要填平了……
好在,經過大半個月時間的打磨,《開局一只鲲》終于基本完成。
剩下的工作,等梁霄鳴發來最新的改動後,秦靜也直接一口氣全部完成,在設計師後臺設置了定時發布,然後報複性地睡了一天。
四月一日,《開局一只鲲》正式發售。
許多人還在沉迷于《幸福人生》時,有一部分等待已久的玩家,游戲剛發售就迫不及待地購買登錄。
他們大多是《尋仙》的玩家,比起《幸福人生》,對這個和山海秘境風格類似的游戲更感興趣。
談英俊也是其中的一員。
他承認,自己是一個花心的男人,愛上了龍龍之後,他又對鲲鲲動了心。
可是《山海秘境》資料片更新活動的那一個月,整整一個月!沒有任何人找到鲲的兌換點!
談英俊簡直痛心疾首。
他還買了一堆随機寵物蛋試圖碰運氣,結果收獲了一大群嗷嗷待哺的幼年異獸,然而裏面卻沒有他的意中鲲。
當看見《開局一只鲲》的名字和預約界面時,談英俊那叫一個驚喜啊,就差喜極而泣了。
這叫什麽?這就叫衆裏尋鲲千百次,驀然回首……
哎,就星網上特別火的那段話,後面是什麽來着?
談英俊沒想起來,但他記住了《開局一只鲲》發售的時間,并在當日回憶起來後立刻開啓了直播間。
啪的一下,很快啊,觀衆都沒反應過來,他已經在游戲內了。
[看得出來,英俊哥真的很喜歡鲲。]
[今天怎麽這麽早?]
[來啦來啦,咦,感覺風格還是和宣傳圖上差不多,沒什麽變動啊。]
談英俊也發現了這一點,進入游戲後,他的确是變成了一只鲲,此時所處的地方與山海秘境中怪異的環境十分相似。
但和宣傳圖一樣,這裏的風格比起《尋仙》中山海秘境的“異”,顯得更“怪”。
濃烈的色彩碰撞,略顯暗沉的天色,詭異的雲彩流動時,像是正互相吞噬的漩渦。
茂盛的密林中,參天樹木仿佛都活了過來,一個個模樣奇形怪狀,仿佛落幕時刻意定格動作的舞蹈演員,然而它們的姿态并不唯美,只剩下詭異。
談英俊一個人待在裏面,即便眼前一直有彈幕飄過,都感覺有些頭皮發麻。
他趕緊轉移注意力,邊和觀衆聊天,邊研究起這個游戲的玩法。
新手引導很短,這個游戲的玩法看起來很簡單,甚至簡單得有些不可思議。
玩家作為一只鲲,要在這片山海異界中覓食、殺敵,打敗占據這裏的虛空來客,救助其他異獸。
游戲設定中,鲲能夠吞噬萬物,并通過吞噬得到一些能力,或者是屬性上的增幅。
另外,吞噬得到的增幅是有上限的,不過效果可以替換,有些像是套了個皮的裝備系統。
除此之外,系統面板上還有一個天賦技能樹,當玩家吞噬的能量積攢到一定程度時,會獲得進化點數,進化點數可以用來點亮天賦技能。
[看來這個游戲名字靜夜還真沒偷懶,開局一只鲲,進化全靠吞,沒毛病啊!]
[感覺就是很普通的動作游戲,還不如《紅月》呢,能好玩嗎?]
好不好玩,體驗一下就知道了。
談英俊左右看看,按照指引觸發關卡,穿過空間裂隙進入一張戰鬥地圖。
這裏的光線很暗,氛圍比外面更加壓抑,談英俊心中的不适感升到了最高,好在有觀衆陪伴,他倒不是很害怕。
地圖上未探索過的地方是一片迷霧,談英俊小心向着前方走去,遇到了一大片聚集起來的紅名怪,這讓他皺起了眉。
這些紅名怪,數量會不會太多了點?
一般來說,動作類游戲中玩家的第一次遭遇戰,通常不會安排過多過強的對手……
心中忐忑,談英俊的動作愈發小心,試圖通過挨個引怪的方式先拉一個紅名的仇恨到遠處,試試水再說。
然而當他的技能特效釋放出後,随着傷害顯示數值爆出,絢麗的光芒直接吸引了所有紅名怪的視線,顯而易見,這些紅名是群體仇恨。
戰鬥一觸即發,談英俊迫不得已,只能把所有自己能釋放的技能全部丢出去,同時通過走位規避傷害。
打之前,他以為自己會被暴揍一頓。
但打着打着,談英俊就只剩下一個體驗:爽快!
這得益于真實的打擊感、炫彩奪目的技能特效,以及地上鋪滿的閃爍着各色光芒的掉落物。
乍一看,滿屏的光污染,但身處其中,談英俊只覺得自己的戰鬥得到了極大的反饋,滿足感油然而生。
即便盡力走位,還是有不少攻擊打到了他的身上,好在痛感調得不高,戰鬥結束,談英俊松了口氣,神情暢快,之前那種壓抑的感覺一掃而空。
血量剩餘不多,但他沒有一點緊張感,因為剛剛那群紅名怪已經變成了一地的掉落物。
只要他升個級,之後打這種等級的怪想必就會輕松多了。
根據物品說明顯示,掉落物中有一部分是日常資源,還有一部分則是可供玩家吞噬的異寶。
“原來是吃掉落物。”談英俊恍然道,游戲中鲲的身體搖晃了兩下,他的目光則看向一邊還躺在地上沒有刷新掉的怪物屍體。
[英俊哥,人不能,至少不應該……]
[快收起你大膽的想法!]
“我就是想想。”談英俊哈哈笑了一聲,面帶可惜:“系統顯示,這玩意不能吞。”
視線回到儲物空間,将那些異寶全部選擇吞噬,天賦技能樹升級。
看着自己得到增幅後明顯變強了許多的屬性面板,談英俊滿意一笑,等狀态補滿,再次朝着前方飛去。
他好像已經摸到這個游戲的精髓了,那就是:殺怪,吞噬異寶,變強!
如果秦靜也知道他的想法,可能會微微一笑,随即補上後半句:
殺更高級的怪,吞噬更高級的異寶,然後變得更強!
這是一個正向循環,看似簡單,但就是這種化繁為簡的正反饋流程,有着讓玩家欲罷不能的魔力,促使他們追求更快、更強、更盛的戰力,恨不得吞噬虛空,以一己之力打穿整個山海異界。
至于游戲中看似氛圍壓抑的環境,也只是一種欲揚先抑的手段罷了。
《開局一只鲲》毫無意外地得到了無數好評,由于許多廚力黨的出現,還衍生了一大堆表情包和段子。
什麽“開局一只鲲,進化全靠吞”“點擊加入山海吃貨聯盟”。
還有“覺醒鲲之血脈,我拿出營養劑就是吃,吃完營養劑吃光腦,吃完光腦吃機器人,朋友來我家也給他吃了,出門見人就是吃,我踏馬到處吃吃吃吃吃。”
搞得沒玩過的人,一開始還都誤以為這是個美食游戲。
一個游戲有了出圈的梗,那麽它短時間內小火一下也就不成問題了。
短短一周過後,《開局一只鲲》的銷量就幾乎與《幸福人生》持平。
這很正常,動作游戲一直是星際游戲界的主流,如果不是有秦靜也的名氣加持,《幸福人生》或許要到很久以後才能被大衆挖掘出來。
不同類型的游戲,發力期是不一樣的,就像是酒。
有的酒剛釀成時,就是口感最好的時候;有的初時平平無奇,經過歲月時間的磨砺,卻越發香濃醇厚。
秦靜也不了解酒,但她對自己的游戲特點、受衆群體了若指掌。
這兩款游戲,受衆大概是她所有游戲中區別最大的兩個群體,為了擴大用戶群,她能怎麽辦?
當然是捆綁包打折銷售啦!
只要同時購買兩款游戲,就給打折,這誘惑誰能忍得住?
秦靜也也是一名玩家,玩家的心理,她再清楚不過。
不喜歡的游戲類型?不買不買。但如果打折,而且那款游戲是公認的精品,他們就會秒變一張臉:游戲可以不玩,但不能沒有!
說不定哪天他們就想玩了呢?到時候沒打折只能原價購買,不如趁現在入手,精品游戲買了不虧!
果然,打折捆綁包一出,兩款游戲的銷量又往上蹭蹭漲了一截。
玩家們的心理,被某位狗策劃輕松拿捏,對于那些表示自己沖着折扣購買游戲的留言,她微笑表示:
你們可能不虧,但我永遠血賺。
刷子游戲,就是《暗黑破壞神》內種_(:з)∠)_